Программирование на языке Python
Возраст от 9 лет. Продолжительность обучения 4 года.
![]()
Python – это сравнительно молодой язык программирования высокого уровня, завоевавший "место под солнцем" благодаря интуитивно понятному синтаксису и логике. Область применения языка Python поначалу ограничивалась научными исследованиями, но позже его начали использовать повсеместно: в разработке прикладного ПО, машинном обучении, обработке больших объёмов данных и веб-разработке.
Достоинства:
- Стандарты языка требуют от разработчиков писать структурированный, хорошо читаемый код
- Минимум сложностей с обработкой данных благодаря строгой динамической типизации
- Широкий перечень встроенных библиотек, предоставляющих большие возможности в разработке
- Может использоваться для написания прикладных приложений, а также разработки WEB-сервисов.
- удобен для работы с ООП и функционального программирования.
Язык Python хорошо подходит для новичков в программировании, желающих освоить логику программирования, не встречаясь при этом с большим объёмом сложностей.
Первый курс посвящен разработке приложений без графического интерфейса, где взаимодействие пользователя с компьютером происходит в командной строке. Ученики изучают основные конструкции языка: условия, циклы, функции. Работают с простыми переменными и списками. Составляют алгоритмы для решения задач по обработке данных.
Также на первом курсе изучается модуль turtle, позволяющий создавать изображения путём управления Черепашкой - рисующим персонажем, которым можно управлять командами языка Python.
Основные темы курса Оставить заявку
Введение в программирование
Интерфейс среды разработки. Создание консольных приложений. Термины "программа" и "алгоритм". Классификация языков программирования: языки высокого и низкого уровня, процедурное программирование и ООП.
Основы программирования на языке Python
Хранение данных в переменных. Типы данных. Преобразования типов. Операции ввода и вывода. Арифметические операции. Виды алгоритмов: следование, ветвление, цикл. Алгоритмические конструкции: условный оператор, оператор выбора, циклы. Генератор псевдослучайных чисел.
Алгоритмы обработки данных
Списки. Обработка данных в списках. Строковый тип данных. Работа с функциями, передача аргументов в функцию. Области видимости переменных. Подключение стандартных библиотек. Работа с текстовыми файлами: запись данных в файл, чтение данных из файла.
Проектная деятельность
Применение полученных знание в разработке игрового консольного программного обеспечения. Угадай число. Фабрика. Герой. Пираты. Поле чудес.
Модуль Turtle
Рисование на холсте с помощью команд. Движение и поворот пера. Настройка параметров пера. Телепортация пера. Использование стандартных алгоритмов в рисовании. Штамповка изображений.
На втором курсе изучения Python ученики открывают для себя событийно-ориентированное программирование и создание программ с оконным интерфейсом посредством модуля Tkinter. Ученики продумывают не только логику работы программы, но и проектируют её интерфейс, составленный из стандартных виджетов.
Основные темы курса Оставить заявку
Повторение
Создание консольных приложений. Переменные и типы данных. Ввод и вывод данных. Условный оператор, циклы, функции. Строковый и логический типы. Списки.
Модуль Tkinter
Создание формы. Создание и размещение виджетов. Кнопка. Текстовое поле. Флажок и переключатель. Ползунок и полоска прогресса. Изображение.
Событийно-ориентированное программирование на языке Python
Классификация событий. Отслеживание и обработка событий. Методы виджетов. Таймер.
Проектная деятельность
Настройка внешнего вида элементов интерфейса. Основные приёмы дизайна интерфейсов. Разработка игр с помощью Tkinter.
На третьем курсе учеников встречает объектно-ориентированное программирование - парадигма, позволяющая значительно повысить скорость и удобство разработки, а также расширить возможности разработчика.
Освоив новый подход к написанию программ, ученики применяют его совместно с модулем PyGame и создают более сложные и продуманные проекты.
Основные темы курса Оставить заявку
Повторение
Синтаксис языка Python. Алгоритмические конструкции. Функции, область видимости переменных. Разработка приложений с графическим интерфейсом.
ООП
Объекты и классы. Атрибуты объектов. Конструктор класса. Сеттеры и геттеры. Композиция и наследование. Полиморфизм. Методология применения ООП.
Модуль PyGame
Графические библиотеки и их стандартные классы. Настройка холстовой среды. Отрисовка графических примитивов. Подгрузка ассетов: шрифты, изображения, звуковые и прочие файлы. Отрисовка изображений и текста. Работа с координатами холста.
Проектная деятельность
Отслеживание событий клавиатуры и мыши. Таймер. Стандартные игровые алгоритмы: нахождение точки в области, соприкосновение областей, плавное движение, анимация. Разработка компьютерных игр с 2D-графикой.
На четвёртом курсе продолжается изучение возможностей языка Python. Ученики занимаются созданием приложений, способных работать с базами данных и элементами сайтов.
Основные темы курса Оставить заявку
Повторение
Синтаксис языка Python. Хранение, обработка и передача данных. Парадигмы СОП и ООП.
SQL
Базы данных. Синтаксис языка SQL. Получение данных из БД. Запись данных в БД. Фильтрация записей в БД. Работа с таблицами. Объединение таблиц. Работа в СУБД. Обработка БД с помощью библиотек языка Python.
Flask
Язык разметки HTML и каскадные таблицы стилей. Динамическое создание шаблонов веб-страниц. Создание веб-приложений. Подстановка данных из БД на веб-страницу. Отправка запросов в БД со страницы.